<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Xabara.net</title>
		<link>http://xabara.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Dec 2012 10:19:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xabara.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Смена тематики и предлагаемого контента сайтом</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Буду краток. Сайтом по сталкеру мне не сильно уже интересно заниматься да и времени нынче маловато, к тому же и пользователям как-то глубоко пофиг на все это дело. Я конечно понимаю что не очень сильно развил сайт, но в одиночку не так уж это и легко. Так что наш сайт прекращает свое существование под тематикой сталкера и переходит куда более на интересную и разностороннюю тематику о которой расскажу позже. Кому все так же сильно интересна тематика старого доброго сталкера вам сюда:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gsc-mod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;http://www.gsc-mod.ru/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Когда-то там помогал с развитием, после того как все что я на создавал было подчистую удалено, я чисто принципиально что-то восстановил отсюда но в итоге послал все куда подальше. В скором времени сайт временно будет не доступен из-за модернизации, на данный момент все потихоньку подчищается на сайте. Так что уж извиняйте, переезжайте на gsc-mod.ru относительная альтернатива этому сайту.&lt;/span&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Буду краток. Сайтом по сталкеру мне не сильно уже интересно заниматься да и времени нынче маловато, к тому же и пользователям как-то глубоко пофиг на все это дело. Я конечно понимаю что не очень сильно развил сайт, но в одиночку не так уж это и легко. Так что наш сайт прекращает свое существование под тематикой сталкера и переходит куда более на интересную и разностороннюю тематику о которой расскажу позже. Кому все так же сильно интересна тематика старого доброго сталкера вам сюда:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gsc-mod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;http://www.gsc-mod.ru/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Когда-то там помогал с развитием, после того как все что я на создавал было подчистую удалено, я чисто принципиально что-то восстановил отсюда но в итоге послал все куда подальше. В скором времени сайт временно будет не доступен из-за модернизации, на данный момент все потихоньку подчищается на сайте. Так что уж извиняйте, переезжайте на gsc-mod.ru относительная альтернатива этому сайту.&lt;/span&gt; $CUT$</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/2012-12-30-277</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/2012-12-30-277</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 10:19:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium &quot;Школа&quot; (скриншоты) + #3 Дневник</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Представляем вашему вниманию несколько новых скриншотов из игры &quot;Survarium&quot;. На изображениях представлены фрагменты игровой локации &quot;Школа&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;&lt;i&gt;Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта&lt;/i&gt;&quot;, - говорится на сайте Vostok Games.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xabara.ucoz.net/forum/113-588-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;СМОТРЕТЬ СКРИНШОТЫ&lt;&lt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xabara.ucoz.net/forum/113-589-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;Дневник разработчиков #3&lt;&lt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Представляем вашему вниманию несколько новых скриншотов из игры &quot;Survarium&quot;. На изображениях представлены фрагменты игровой локации &quot;Школа&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;&lt;i&gt;Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта&lt;/i&gt;&quot;, - говорится на сайте Vostok Games.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xabara.ucoz.net/forum/113-588-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;СМОТРЕТЬ СКРИНШОТЫ&lt;&lt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://xabara.ucoz.net/forum/113-589-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;Дневник разработчиков #3&lt;&lt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_shkola_skrinshoty/2012-10-13-275</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_shkola_skrinshoty/2012-10-13-275</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 13:16:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Брин: В Google тоже любят S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s19763312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;2-го октября в Киеве операционный менеджер Google Эрик Маус на встрече с инвесторами заявил, что компания ведет переговоры с украинским правительством о приобретении территорий, входящих в Чернобыльскую зону отчуждения. &lt;br /&gt; Когда журналисты обратились за комментарием к соучредителю компании Сергею Брину, он пытался отшутиться:&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s19763312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;2-го октября в Киеве операционный менеджер Google Эрик Маус на встрече с инвесторами заявил, что компания ведет переговоры с украинским правительством о приобретении территорий, входящих в Чернобыльскую зону отчуждения. &lt;br /&gt; Когда журналисты обратились за комментарием к соучредителю компании Сергею Брину, он пытался отшутиться:&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;- Сотрудники компании Google увлекаются пейнтболом и страйкболом, Кроме того, многие наши программисты увлекаются компьютерной игрой &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; Это будет лучшая игровая локация для работников лучшей компании в мире.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/19/s19763312.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Руководство Google в полном составе. Слева направо: Эрик Шмидт, Сергей Брин и Ларри Пейдж. (Фото Joi.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эксперты теряются в догадках, что в действительности в Google собираются делать в Чернобыле. Одни предполагают, что компания собирается тестировать на безлюдных улицах Припяти свои беспилотные автомобили, другие - строить новый датацентр с питанием от атомного реактора. По неподтвержденным данным, ориентировочная стоимость предполагаемой сделки может составить астрономическую сумму: около 19 миллиардов долларов! Для справки: это почти половина бюджета Украины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано выше, заявление Э. Мауса, касающееся переговоров по ЧЗО (Чернобыльская Зона отчуждения), было сделано в Киеве. Представители Google прибыли в столицу незалежной в связи с приобретением украинского стартапа Viewdle (сумма сделки по разным данным составила 30-45 млн долларов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеч. редактора: Компания Viewdle основана в 2007 году, занимается разработкой технологий распознавания лиц и объектов, которые широко используются в поисковых сервисах. Компания Google уже использовала разработки украинских программистов, запустив в прошлом (2011) году поиск по изображениям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, как оказалось, этим интересы интернет-гиганта в Украине не ограничиваются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В последнее время муссируются слухи о том, что Google также планирует приобрести &apos;Харьковское Конструкторское Бюро по Машиностроению им. А.А.Морозова&apos; (ХКБМ) - производителя всемирно известных танков &quot;Оплот&quot;. Существует версия, что Google может наладить выпуск собственных танков, оснащенных автопилотами. А это, в свою очередь, позволит компании выйти на мировой рынок оружия. Однако официальных заявлений по этому поводу от представителей корифея интернет-индустрии пока не поступало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;P. S.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Лучше бы Google - вместе с Чернобылем и ЧЗО - купили бы и STALKER. Брин - уроженец СССР, москвич. Глядишь, два Сергея о чем-то и договорились бы. По крайней мере, была бы уверенность в том, что Меченый говорил бы по-русски... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубен Фирунц, по материалам infosmi.net, finance.bigmir.net, kommersant.ru&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/sergej_brin_v_google_tozhe_ljubjat_s_t_a_l_k_e_r/2012-10-13-274</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/sergej_brin_v_google_tozhe_ljubjat_s_t_a_l_k_e_r/2012-10-13-274</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 13:10:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Посиделки у костра [Доп-е к видео-дневнику №2]</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4ffeafcb3a64f.JPG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Дабы ответить на новые накопившиеся вопросы игроков, разработчики Survarium уделили под это дело дополнительный, бонусный видеоролик к недавнему второму дневнику, &quot;Беседы у костра&quot;. Обсуждение модели pay-to-win в free2play играх, внедрение сюжета в Survarium, насколько игра сможет оправдать ожидания более взрослой аудитории - эти и другие вопросы затрагиваются в данном видео.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4ffeafcb3a64f.JPG&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Дабы ответить на новые накопившиеся вопросы игроков, разработчики Survarium уделили под это дело дополнительный, бонусный видеоролик к недавнему второму дневнику, &quot;Беседы у костра&quot;. Обсуждение модели pay-to-win в free2play играх, внедрение сюжета в Survarium, насколько игра сможет оправдать ожидания более взрослой аудитории - эти и другие вопросы затрагиваются в данном видео.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2h0qu1sP3hM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=YWeuxA56Qoo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr2h0qu1sP3hM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/vostok_games_posidelki_u_kostra/2012-07-12-270</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/vostok_games_posidelki_u_kostra/2012-07-12-270</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 13:40:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роман Хмиль о Vostok Games и закрытии GSC</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4ffd865c633c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R. Меж тем, там встречаются интересные сведения.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4ffd865c633c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;5 июля на сайте AIN.UA было опубликовано интервью с Романом Хмилем, проспонсировавшим проект Survarium от Vostok Games, команда которой ранее работала в GSC Game World над игровой серией S.T.A.L.K.E.R. Меж тем, там встречаются интересные сведения.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt; — Совсем недавно СМИ приписывали вам возможную покупку студии GSC Game World. Можете подтвердить или опровергнуть эту информацию? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Да, команда разработчиков всеми любимой компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. действительно вела переговоры с Сергеем Григоровичем уже после того, как он закрыл GSC Game World. Разработчики планировали продолжать работу над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, и для команды интерес представлял бренд, так как, выпустив новый игровой продукт под известным брэндом, можно сэкономить на маркетинговых затратах. Однако, в результате переговоров не были достигнуты приемлемые условия (по неофициальной информации, за GSC Game World Сергей Григорович хотел до $10 млн). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте этого года команда договорилась с инвестором Vostok Ventures, после чего была создана студия Vostok Games, которая в апреле текущего года анонсировала разработку новой игры под рабочим названием Survarium. Инвестировав в этот проект, Vostok Ventures сделали ставку на опыт команды, которая способна сделать игру такого высокого класса, как S.T.A.L.K.E.R. Я участвую в этом проекте и доволен первыми результатами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Какие цели вы ставите перед этим активом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Мы хотим заработать на этой игре и реинвестировать в разработку следующих компьютерных игр. В идеале – построить игровую студию, которая будет выпускать несколько игр в год, в результате чего ее капитализация станет еще выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — То есть, вы не исключаете возможность дальнейшей продажи Vostok Games? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Не исключаем. Это нормальный этап жизненного цикла стартапа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Все-таки, почему Сергей Григорович закрыл студию GSC Game World? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; — Сергей рассказывал, что его основная мотивация закрыть компанию – желание &quot;уйти на пенсию&quot;. Он уже заработал немало денег и понял, что их можно сохранить и приумножить с помощью менее рисковых проектов. Игры – это венчурный бизнес. Сегодня ты заработал $10 млн., завтра можно все потерять. Не думаю, что причина кроется в том, что у него хотели отобрать бизнес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ain.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AIN.UA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/roman_khmil_o_vostok_games_i_zakrytii_gsc/2012-07-12-269</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/roman_khmil_o_vostok_games_i_zakrytii_gsc/2012-07-12-269</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 13:37:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium - ответы на вопросы от Олега Яворского</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://survarium-vg.ru/_nw/0/70236399.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Survarium - ответы на вопросы от Олега Яворского &lt;br /&gt; Итак, как и обещали выкладываем интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего - проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать.. Время покажет, а нам остается только надеяться. &lt;br /&gt; Вопросы для интервью нам предоставили с портала GSC-Fan.Com, за что порталу отдельное спасибо. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона - это второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в этом месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://survarium-vg.ru/_nw/0/70236399.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Survarium - ответы на вопросы от Олега Яворского &lt;br /&gt; Итак, как и обещали выкладываем интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего - проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать.. Время покажет, а нам остается только надеяться. &lt;br /&gt; Вопросы для интервью нам предоставили с портала GSC-Fan.Com, за что порталу отдельное спасибо. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона - это второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в этом месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ричард Черный: &lt;br /&gt; 1. Добрый день, у меня вопрос касаемо оружия в игре. Будет ли модернизация? &lt;br /&gt; Олег Яворский: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте? &lt;br /&gt; Олег Яворский: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Александр Шкаредный: &lt;br /&gt; Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Светлана Брехова: &lt;br /&gt; 1. Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A.l.e.x.e.i.: &lt;br /&gt; 1. Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Пока это вопрос проработки концепции, возможно будут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Не совсем понимаю, что значит &quot;фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализм:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сергей Коротчик: &lt;br /&gt; Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации? &lt;br /&gt; Олег Яворский: О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максим Просяник: &lt;br /&gt; Будет ли реализована поломка и починка оружия? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Александр Онищук: &lt;br /&gt; Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рома Лисин: &lt;br /&gt; Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; aspid: &lt;br /&gt; Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте. &lt;br /&gt; Олег Яворский: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Юра Вишняков: &lt;br /&gt; Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роман Моисейченко: &lt;br /&gt; 1. Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т.д.)? &lt;br /&gt; Олег Яворский: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Олег Яворский:&lt;/b&gt; Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо всем за участие! К сожалению, на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано, но у нас скоро обновится видео-дневник разработчиков, где мы приподнимем завесу. - Олег Яворский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2KgmAg&quot; title=&quot;http://survarium-vg.ru/news/survarium_otvety_na_voprosy_ot_olega_javorskogo/2012-07-04-25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_otvety_na_voprosy_ot_olega_javorskogo/2012-07-05-268</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_otvety_na_voprosy_ot_olega_javorskogo/2012-07-05-268</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 10:39:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ж.И.З.Н.Ь.: Сверхигра — интервью</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a06c8a0b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;187&quot; style=&quot;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 2px; margin-bottom: 0px; margin-left: 2px; border: 0px none currentColor;&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Вячеслав Мурыгин&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артур Шигапов&lt;/strong&gt;, хорошо знакомый фанам игровой серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; и интересующимся Чернобыльской Зоной отчуждения по своему путеводителю &lt;strong&gt;&quot;Чернобыль, Припять, далее нигде&quot;&lt;/strong&gt;, в апреле прошлого года выпустил очень необычный реалити-роман &lt;strong&gt;&quot;Сверхигра&quot;&lt;/strong&gt;. В его основу положена история разработки шутера-долгостроя S.T.A.L.K.E.R., однако и фантазии автора, способной удивить, здесь нашлось место. О &quot;Сверхигре&quot; в этом интервью нам расскажет не только Артур, но и люди, которые представлены в произведении как персонажи — это &lt;strong&gt;Александр Сирота&lt;/strong&gt;, главный редактор проекта &lt;a href=&quot;http://pripyat.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pripyat.Com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, вице-президент Международной Общественной Организации &lt;strong&gt;&quot;Центр ПРИПЯТЬ.ком&quot;&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;Олеся Липина&lt;/strong&gt;, поклонница игрового проекта S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a06c8a0b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;187&quot; style=&quot;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 2px; margin-bottom: 0px; margin-left: 2px; border: 0px none currentColor;&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Вячеслав Мурыгин&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артур Шигапов&lt;/strong&gt;, хорошо знакомый фанам игровой серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; и интересующимся Чернобыльской Зоной отчуждения по своему путеводителю &lt;strong&gt;&quot;Чернобыль, Припять, далее нигде&quot;&lt;/strong&gt;, в апреле прошлого года выпустил очень необычный реалити-роман &lt;strong&gt;&quot;Сверхигра&quot;&lt;/strong&gt;. В его основу положена история разработки шутера-долгостроя S.T.A.L.K.E.R., однако и фантазии автора, способной удивить, здесь нашлось место. О &quot;Сверхигре&quot; в этом интервью нам расскажет не только Артур, но и люди, которые представлены в произведении как персонажи — это &lt;strong&gt;Александр Сирота&lt;/strong&gt;, главный редактор проекта &lt;a href=&quot;http://pripyat.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pripyat.Com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, вице-президент Международной Общественной Организации &lt;strong&gt;&quot;Центр ПРИПЯТЬ.ком&quot;&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;Олеся Липина&lt;/strong&gt;, поклонница игрового проекта S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Участники беседы отмечены в интервью следующим образом: &lt;strong&gt;NoName&lt;/strong&gt; — автор статьи; &lt;strong&gt;Popados&lt;/strong&gt; — Артур Шигапов; &lt;strong&gt;Nuclear_Reactor&lt;/strong&gt; — Олеся Липина; &lt;strong&gt;Planca&lt;/strong&gt; — Александр Сирота (примечание — общение с собеседниками происходило до событий 9 декабря 2011 года, когда была прекращена работа компании &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;. Статья была впервые опубликована на сайте &lt;a href=&quot;http://modgames.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ModGames.Net&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Артур, Олеся, Александр, здравствуйте! Перед тем, как начать беседу, спрошу вот что: а чем является Чернобыль лично для вас?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a12ba508a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a12ba50f2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Артур Шигапов&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Здравствуйте, Вячеслав. Лично для меня Чернобыль был и остаётся, как это ни банально, местом трагедии планетарного масштаба, событием, изменившим ход истории огромного государства, названием, ставшим уже нарицательным. Его значение и последствия явно недооценены, и что самое удивительное – не где-нибудь в Америке, а у нас, в странах, непосредственным образом переживших эту катастрофу. Собственно говоря, и страны-то эти образовались, в том числе, и из-за Чернобыля тоже. Мне кажется, должно пройти ещё немало времени, чтобы следующие поколения смогли дать оценку всему произошедшему. Сейчас это, увы, невозможно, во многом благодаря позиции властей. Ведь Чернобыль – это лакмусовая бумага наплевательского отношения власти к собственному народу. Неважно какому – российскому, украинскому или белорусскому.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a1d36cace.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a1d36cb36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;328&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Олеся Липина &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Здравствуйте. Чернобыль для меня, прежде всего, место крупнейшей ядерной техногенной катастрофы в мире. В этот год я родилась, поэтому мне интересно все, что связано с Чернобылем. Эта уникальная, огромная по размерам территория отчуждения, навевает трагические, грустные и тревожные мысли. За все время увлечением историей этой катастрофы, я пересмотрела и перечитала великое множество документальных материалов, чтобы лучше ознакомиться с хронологией событий. В самом Чернобыле я еще не успела побывать, но, надеюсь, что в будущем смогу туда съездить, несмотря на ярые протесты моих знакомых и друзей, которым моя затея совсем не по душе. Они считают, что я сошла с ума, так как такие места, по их мнению, очень опасны и должны быть навсегда закрыты для посещения. Я сама осознаю, что это место опасно, но, боюсь, пока не увижу четвертый энергоблок собственными глазами – не успокоюсь :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a252b872e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a252b8794.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;em&gt;Александр Сирота&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Приветствую, Вячеслав. Чернобыль, как место – это кусочек детства, светлые воспоминания из &apos;&apos;довоенной&apos;&apos; припятской жизни. Даже сейчас, 25 лет спустя, не могу воспринимать это место иначе. Чернобыль, как явление – это в первую очередь жизненный опыт. Он достаточно многогранен – такого и врагу не пожелаешь, но при этом и не за какие деньги не купишь.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a4eb1309d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a4eb1310c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Артур, Вы автор путеводителей по экзотическим странам. Что стало решительным толчком для работы над необычным мануалом по Зоне отчуждения ЧАЭС? Всё-таки рассказывать об экзотике зарубежных стран и о заснувшей радиационным сном Припяти и её окрестностях – уже по настроению разные вещи.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a5415a067.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a5415a0cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;388&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Ещё до путеводителей по экзотическим странам я писал рассказы о путешествиях по не совсем обычным местам нашей планеты: Афганистану, Ираку, послевоенному Ливану, горному Таджикистану. Эта тема интересна мне довольно давно. Возможностью поездки в Зону отчуждения стал интересоваться ещё в 2006 году, но так получилось, что её возможность совпала с желанием редакции &apos;&apos;Эксмо&apos;&apos; выпустить книгу-путеводитель. Меня попросили подыскать человека, который сможет поездить по этим местам и выразить свой взгляд на то, что там сейчас происходит и происходило все эти годы. Я ответил, что искать никого не нужно и такой человек есть – это я сам. В то время я уже был в редакции на хорошем счету и сразу получил карт-бланш на руки. Первоначально книга &apos;&apos;Чернобыль, Припять, далее нигде&apos;&apos; должна была ориентироваться на фанатов S.T.A.L.K.E.R. (отсюда и специфическое оформление обложки), но я постарался написать её для всех, для самого широкого круга читателей. Ведь не секрет, что подавляющее большинство литературы о Чернобыле написано либо сухим околонаучным языком, либо очень давно, и уже не отражает современных реалий. Информация довольно скупа, раздробленна, не систематизирована. Пришлось буквально выдирать её по крупицам, беседовать с большим количеством очевидцев и участников. Книга рождалась в муках, и честно говоря, я был ошарашен её успехом. Самой приятной частью создания путеводителя, конечно, были поездки на Украину и в Беларусь, посещение ЧЗО и Полесского радиационно-экологического заповедника, знакомство с удивительными людьми. Не скрою, это – лучшая часть моей профессии :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Олеся, время неумолимо бежит, и, несмотря на все напоминания, о Чернобыле неизбежно забывают. Как думаете, каким образом нужно поддерживать память о той страшной катастрофе и людях, отдавших жизнь и здоровье за будущие поколения от последствий аварии на ЧАЭС?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a593d7503.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a593d7572.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Да, как ни прискорбно, постепенно о Чернобыле будут забывать. Многие вообще смотрят на это потребительски, а-ля &apos;&apos;Нас спасли от угрозы? Ну и ладно&apos;&apos;. Ни чувства благодарности, ни сострадания. И таких людей хватает. Я не уверена, что им вообще поможет какое-либо объяснение. А что касается остальных, я согласна, что память о Чернобыле нужно сохранять, однако не совсем представляю, как это можно сделать. Ведь каждый год, 26-го апреля, даже в новостях далеко не везде вспоминают, какая именно катастрофа произошла в этот день! А ведь телевидение – один их важнейших способов передачи информации, пусть и бредовой. Да и многие люди телевизор не смотрят. Тогда остается использовать интернет-ресурсы, которые, само собой, могут быть очень эффективны.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a5fbcd857.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a5fbcd8c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Александр, по-вашему, с чем связано откровенное мародёрство и вандализм по отношению к объектам ЧЗО? Почему в людях, разоряющих дома в Припяти, уничтожающих памятники, по сути, нет ничего человеческого? Откуда такая ненависть и наплевательство к истории? Как можно исправить эту ситуацию?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a64464f3f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a64464fca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; В этом можно винить коррупцию, процветающую практически во всех властных структурах советского и постсоветского пространства, прогнившую насквозь управленческую систему, местечковый менталитет и человеческий фактор. Пока на этой территории есть люди, там будет место подвигу и будет место грязи. Те же мародеры, которые в первые послеаварийные месяцы потрошили припятские квартиры в поисках золота и сбережений, в рабочее время вполне могли сбрасывать с кровли третьего блока обломки топливных сборок, заниматься дезактивацией или радиационной разведкой территорий. Ведь вандализм и мародерство, как и все остальные отвратительные черты человеческого характера, это лишь оборотные стороны героизма, достоинства, самопожертвования. А как исправить? У меня нет однозначного ответа на этот вопрос. Может быть, ситуацию хоть в какой-то степени изменит статус памятника крупнейшей техногенной катастрофы 20-го века? Ведь в настоящее время на бумаге и в сознании власть имущих, город Припять не более чем радиоактивные руины, не имеющие особенной исторической и культурной ценности.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Артур, в &quot;Сверхигре&quot; высказано неоднозначное отношение к поклонникам S.T.A.L.K.E.R., действие которого происходит в альтернативной ЧЗО. Действительно, нынешнее комьюнити, сформировавшееся вокруг игры, оставляет желать лучшего, в основном из-за неправильного воспитания и неустановившихся правильных взглядов на реальную жизнь. Но и собирать всех фанов игры под одну гребёнку тоже не стоит. Тем более в рядах любителей S.T.A.L.K.E.R. немало людей зрелого возраста, адекватных и здравомыслящих. Может, в отношении фанов нужно сделать разграничение, чтобы у остальных людей сложилось впечатление о них как об обычных поклонниках спорта, искусства и культуры?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a69ccfc4e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a69ccfcbe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;405&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Разумеется, комьюнити поклонников игры S.T.A.L.K.E.R. очень разношёрстно. Ведь это всего лишь компьютерная игра, которой увлечены самые разные люди, от восьмиклассников-оболтусов до взрослых людей с учёной степенью. Сцена в &apos;&apos;Сверхигре&apos;&apos;, когда в альтернативной Припяти ловят и казнят дестроера-одиночку, показывает моё отношение к небольшой части этого движения, вообразившей Припять местом для своих игр. Вот таких псевдо-фанов нужно выжигать калёным железом, как это и делают мои герои. Ещё одна группа посещает Зону, чтобы ощутить себя персонажем игры, лихим сталкером, собирающим хабар. Таким надо разъяснять, что Чернобыль – не площадка для игр и не зона мутантов, а место памяти и размышлений. Именно для этого и писался мой первый путеводитель. Но абсолютное большинство фанатов S.T.A.L.K.E.R. – обычные вменяемые люди, и я совершенно нормально к ним отношусь, пусть даже и не разделяя этой увлечённости. Кому-то нравится кататься на роликах, кому-то играть в компьютерные игры, кому-то – ездить на исторические реконструкции или костюмированные сборища фанатов S.T.A.L.K.E.R. В книге я выразил своё ироническое отношение к таким забавам, но в основном из-за низкого уровня образованности и молодости участников. Очень уж всё это напоминает игры в &apos;&apos;войнушки&apos;&apos;, которыми мы увлекались в глубоком детстве. Но это всего лишь ирония и художественный приём нарочитой провокации; ничего против, собственно, я не имею. Бегать в амуниции сталкера куда продуктивнее, чем глушить пиво у подъезда и бить морды, как это делает большинство нашей молодёжи. А кто-то из &apos;&apos;сталкеров&apos;&apos; может высказать свою иронию насчёт моих увлечений. Это нормально.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Олеся, откуда пошло Ваше увлечение S.T.A.L.K.E.R.? Что конкретно Вас в нём зацепило? Существует ли какой-то особый, женский взгляд на S.T.A.L.K.E.R.?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Да я просто решила скачать игру и посмотреть, что же там такого интересного. Ведь было множество восторженных отзывов. Кроме того, у меня прямо-таки патологический интерес к заброшенным местам времен СССР. Первое, что меня впечатлило, это атмосфера. Тяжелая, давящая, с соответствующим саундтреком. А хмурое небо, развалины, дождь, гроза и твари вокруг – завершали общее впечатление. Особый, женский взгляд? &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Мне сейчас почему-то блондинка представилась посреди Зоны. Я бы не сказала, что у меня прямо-таки женский взгляд на игру. В силу того, что мне больше нравится ходить и убивать всех и вся. Просто скучно шляться по Зоне и выискивать артефакты, или ходить на скучные задания – это точно не для меня.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Александр, удалось ли игре S.T.A.L.K.E.R. привлечь внимание к Чернобылю не как к игровой локации, а к месту общей для всех беды, которое заставляет геймеров всерьёз задуматься над его прошлым, настоящим и будущим? Справился ли S.T.A.L.K.E.R. с возложенной на него общечеловеческой миссией?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a6df38eaa.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a6df38f18.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Необходимо принять как данность тот факт, что огромное количество молодых людей узнало о Припяти и Чернобыле именно из игры S.T.A.L.K.E.R. Одного этого достаточно, чтобы признать заслуги ее создателей. Копнуть чуть глубже или пройти мимо – это уже на совести самих игроков.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Как Вам пришла идея увязать в &quot;Сверхигре&quot; события на Манежной площади в Москве декабря 2010 года, историю разработки S.T.A.L.K.E.R. и вымышленный Разбор? Казалось бы, совсем разные тематики, а вы их объединили в одной книге.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a72f2eacc.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a72f2eb34.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Возле ДК &quot;Энергетик&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Первоначальная канва, написанная летом 2010 года, на 90% была изменена в процессе. Сюжет писала сама жизнь, и множество событий, произошедших осенью-зимой, вошли в книгу. Идея противостояния старой и новой команд московской бюрократии была заменена разборками по национальному признаку. А начиналось всё с изучения сайта GSC. Я обнаружил интересный факт – практически одновременное увольнение в 2006-2007 году ведущих сотрудников компании – тех, кто фактически создавал первую часть S.T.A.L.K.E.R. В официальных интервью причина увольнения излагалась гладко-обтекаемо, чему я, конечно же, не поверил. Осенью состоялись поездки в Киев и знакомство с бывшими сотрудниками GSC, которые рассказали настоящую историю создания игры, которая потом полностью вошла в книгу. Ну, а как связать в единое целое такие, казалось бы, несовместимые вещи, помогло воображение и долгие часы размышлений.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a8b649314.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a8b64937b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;em&gt;Здесь закопаны Копачи &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Олеся, Александр, Артур прописал вас, кстати, в &quot;Сверхигре&quot; как персонажей. Согласны ли вы с автором, который отобразил вас именно так? Что вы испытываете к своим героям?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Я абсолютно ничего не испытываю к своей героине &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Мне вообще о ней сложно судить. Конкретно ее было задействовано очень мало, характер не раскрыт совершенно (хотя, может, этого и не должно было быть?), фразы, которые она произносила, вообще никак и ничего не могут обо мне рассказать. Мыслей героини там практически никаких &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Факты – да. Здесь все верно (это я про место жительства, работу, дату рождения и прочее). Об остальном мне судить трудно. Я бы раскрыла себя по-другому. Но книга не моя, поэтому это личное дело писателя, какой он меня представил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a920cda26.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a920cda8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Есть ли что в почтовом ящике?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Если не рассматривать действия и мотивацию антигероя, то в целом согласен &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Артур нарисовал достаточно подробный психологический портрет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Предисловие &quot;Сверхигры&quot; гласит, что книга написана на основе реальных событий и с настоящими персонажами. Если убрать формальности – что именно в произведении действительно имело место быть в реальности, а что является плодом Вашего воображения? Как велика доля Вашей фантазии в &quot;Сверхигре&quot;?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3a9fb7b6ca.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3a9af58bcd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;У входа в бомбоубежище завода &apos;&apos;Юпитер&apos;&apos; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Анонсируя &apos;&apos;Сверхигру&apos;&apos; как реалити-книгу, я постарался насытить её реальными людьми и реальными деталями, насколько это возможно. Если я покупаю игру тогда-то и в таком-то магазине – будте уверены, так оно и было. Если я пишу, что еду в Киев 1-ого октября и встречаюсь там с создателями S.T.A.L.K.E.R. и пиар-менеджером GSC &lt;strong&gt;Олегом Яворским&lt;/strong&gt; – это было действительно так и в такое же время. Я мучил героев десятками вопросов о деталях их жизни, старался схватить характеры, выяснял подробности биографий. Знаете, гораздо интереснее писать о реальных людях, сделавших Историю, чем о мифических Меченых и прочей ерунде. Вымышленных героев в книге раз-два и обчёлся. Даже история валютчика и фарцовщика Джорджа Герасимова – абсолютная правда. Вот только в Чернобыле он, конечно, не был, это полностью выдуманная история. Мне, кстати, весьма лестно было слышать от читателей, что они не могут разобрать, где правда, а где вымысел. Значит, в этой части книга удалась. Пусть каждый читатель сам попробует угадать, где правда, а где плод воспалённой фантазии автора :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3aa34a3fcd.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3aa34a403d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Будни программистов в 4A Games&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Вы не думали, что характеры некоторых героев, показанных нарочито отрицательными, читатель поймёт буквально и примет за чистую монету?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Вы, наверное, имеете в виду &lt;strong&gt;Сергея Григоровича&lt;/strong&gt; и Олесю Липину? Я всё же надеюсь на здравомыслие читателей и понимание, что в художественной книге (а она всё же художественная, а не документальная) присутствует гиперболизация характеров. Читать про обычного очкарика – владельца компьютерной фирмы и обычную смазливую девушку-фанатку было бы смертельно скучно. Я бы не отказался, если бы кто-то написал об ужасном злодее Артуре Шигапове, задумавшем поработить мир. Это интересно, и позволяет взглянуть на себя с совсем неожиданной стороны. Так что здесь моя совесть абсолютно спокойна.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Олеся, Александр, какой была ваша первая реакция, когда вы узнали, что Артур перенесёт вас в качестве участника событий &quot;Сверхигры&quot;?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Я подумала, что это будет забавно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Был заинтригован. Кстати, Артур сразу меня предупредил, чтобы я не пугался и ничему не удивлялся, когда буду читать.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Артур, некоторые названия и факты в книге написаны ошибочно: то и дело в глаза бросаются GSC World Games, Obvillion Lost, программист ИИ &lt;strong&gt;Дмитрий Ясенев&lt;/strong&gt; отчего-то носит фамилию &lt;strong&gt;Сытянов&lt;/strong&gt;, первая часть &lt;strong&gt;&quot;Казаков&quot;&lt;/strong&gt; по неясной причине обзавелась подзаголовком от сиквела. Являются ли эти ошибки неосознанными, или они оставлены с умыслом?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3aab6dcd6e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3aab6dcddd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Олесь Шишковцов и Андрей Прохоров &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Кое-что было написано специально, но присутствуют и вполне обычные ошибки-опечатки. При написании такой книги приходится проверять огромное количество фактов и мелких фактиков, и что-то вполне может выпасть из внимания, несмотря на ступенчатую систему проверки текста. К тому же в разных источниках встречаются и свои ошибки. Утешаю себя тем фактом, что даже в голливудских фильмах, над которыми работают целые команды классных консультантов, фактических ошибок гораздо больше. Не ошибается тот, кто ничего не делает, верно?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3ab0105a71.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3ab0105ad8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Артур Шигапов и Андрей Прохоров &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; А как отреагировали создатели S.T.A.L.K.E.R., ныне работающие в &lt;strong&gt;4A Games&lt;/strong&gt;, на просьбу помочь в написании книги и предоставлении материалов?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Очень позитивно. Вообще, это смотрелось весьма забавно. Посреди рабочего дня в офис фирмы вваливается незнакомый человек и предлагает писать о тебе книгу. Помнится, &lt;strong&gt;Андрей Ткаченко&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Саша Павленко&lt;/strong&gt;, которых я выловил на улице, курящих, были в шоке. Но потом всё устаканилось, и началась совместная работа. Люди они занятые, и поэтому пришлось приезжать и беседовать с ребятами не однажды.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3ab5bb7fff.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3ab5bb806f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Андрей Ткаченко и Александр Павленко &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Сейчас, уже спустя некоторое время после выхода &quot;Сверхигры&quot;, скажите, удалась ли она? Не жалеете ли о том, что у вас появилась возможность посмотреть на себя с необычной стороны, в качестве литературного героя?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3abad3db21.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3abad3db8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;405&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Книга Ольги Чередниченко, написанная в соавторстве с Артуром Шигаповым &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Я – свой самый суровый читатель и критик, никогда не довольный результатом. Я прекрасно вижу сильные и слабые стороны книги. По большому счёту, она получилась очень необычной, а значит – удалась. Среди сонма одинаково унылых книг о брутальных сталкерах, что шарятся по выдуманной Зоне, сюжет и исполнение получились неординарными, за что меня часто упрекают в интернете. &apos;&apos;Я думал, это обычная публицистика или книжка по S.T.A.L.K.E.R., а это не пойми что, хотя и интересно&apos;&apos; – вот обычный отзыв на &apos;&apos;Сверхигру&apos;&apos;. Читая их, я понимаю, что цель достигнута, хотя можно было сделать гораздо лучше, имея хотя бы пару месяцев в запасе. Писать о себе мне не впервой, после рассказов о собственных путешествиях, но в качестве героя целой книги выступал впервые. Конечно, это очень сложная задача, ведь мы все себя очень любим и хотим преподать в самом выгодном свете. Надеюсь, персонаж получился не приторно-идеальным. Всё-таки я весьма иронично отношусь к собственной персоне. Но глупо скрывать, что писать о самом себе, чёрт побери, очень приятно. Потом правнуки будут читать и восхищаться могучим предком, спасавшим мир от вселенской катастрофы :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor:&lt;/strong&gt; Объективно не могу сказать. Данный стиль повествования, подачи персонажей и сюжета – совершенно не мой, поэтому я пас :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Я не являюсь поклонником данного жанра современной литературы, так что не мне судить. Но я точно ни о чем не жалею. Общение с Артуром на этапе написания книги – это тоже бесценный опыт, который не купить ни за какие деньги :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; С обложки &quot;Сверхигры&quot; на читателя взирают облачённые в спецкостюмы и вооружённые две девушки и мужчина. Это персонажи книги, или они просто размещены для привлечения аудитории?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Вообще-то эта троица символизирует трёх главных персонажей, с вашим покорным слугой во главе. Я хотел, чтобы там присутствовали реальные люди, но редакция решила сохранить стиль обложек серии и поместила туда героически-брутальных сталкеров в спецодежде. Конечно, это чистый маркетинг, но повлиять на ситуацию автор не в силах.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3ac07c9803.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3ac07c9873.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Вероятно ли продолжение &quot;Сверхигры&quot;? Вам будет интересно взяться за него?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Почти весь тираж первой &apos;&apos;Сверхигры&apos;&apos; уже раскуплен. Если честно, я уже подустал от &apos;&apos;сталкерской&apos;&apos; темы, но если издательство проявит желание, то окончание можно дописать. Финал этой истории специально оставлен открытым, и мне самому интересно, кто победит – Добро или Зло, и как может проистекать, допустим, питерский Разбор. Пока что этого не знаю даже я сам. Вполне возможно, &apos;&apos;Сверхигра-2&apos;&apos; появится. Мне было бы интересно взяться за этот проект.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;NoName:&lt;/strong&gt; Наша беседа подходит к концу. Что бы вы хотели пожелать читателям, фанам, а также, возможно, разработчикам GSC Game World и 4A Games? :)&lt;/p &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3ac3fbd02f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3ac3fbd096.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;352&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Popados:&lt;/strong&gt; Прежде всего хочется, чтобы читатели не воспринимали написанное в книге буквально, в лоб. Мысли, которые я хотел донести до них, далеки от игры S.T.A.L.K.E.R. и его персонажей. Уходя с головой в постапокалиптический мир, вы теряете мир настоящий, а он куда интересней и разнообразнее вселенных S.T.A.L.K.E.R. и &apos;&lt;strong&gt;&apos;Метро&apos;&apos;&lt;/strong&gt;. По крайней мере, я хочу рассказать об этом в своих путеводителях. Давайте оставим постапокалипсис лишь в качестве взгляда со стороны на наш ужасный, неразумный, неправильный, жестокий, несправедливый, безумно интересный мир! А описать его как площадку для новых мегаинтересных игр нам помогут наши талантливые разработчики из 4А Games и GSC Game World. УДАЧИ ВАМ И ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3ac8076920.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3ac8076991.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;289&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nuclear_Reactor&lt;/strong&gt;: Да, разумеется &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Читателям и фанатам пожелаю, конечно же, выхода новых, хороших книг в серию, а также пожелаю железного терпения в ожидании выхода игры &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;, так как сама очень ее жду. Разработчикам – богатой фантазии и удачному претворению ее в игру &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Всем пока! ;-)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4fe3acba48841.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4fe3acba488a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planca:&lt;/strong&gt; Пусть вселенная игры S.T.A.L.K.E.R. смотрит на нас только с мониторов и книжных страниц. Мирного неба!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;В оформлении статьи использованы фотографии из архива Артура Шигапова. Автор выражает искреннюю благодарность Артуру Шигапову, Олесе Липиной и Александру Сироте за интересную беседу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=585&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/zh_i_z_n_sverkhigra_intervju/2012-06-24-267</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/zh_i_z_n_sverkhigra_intervju/2012-06-24-267</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 09:42:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чат с Олегом Яворским: вопросы и ответы!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f997b695e8d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Буквально чуть больше полутора часа назад в &lt;a href=&quot;http://vk.com/survariumcommunity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фан-группе&lt;/a&gt; по игре &lt;strong&gt;Survarium&lt;/strong&gt; прошел чат с PR-директором &lt;strong&gt;Vostok Games Олегом Яворским&lt;/strong&gt;, где он отвечал на вопросы фанатов. Здесь вы можете ознакомиться с получившимся интервью.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f997b695e8d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Буквально чуть больше полутора часа назад в &lt;a href=&quot;http://vk.com/survariumcommunity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фан-группе&lt;/a&gt; по игре &lt;strong&gt;Survarium&lt;/strong&gt; прошел чат с PR-директором &lt;strong&gt;Vostok Games Олегом Яворским&lt;/strong&gt;, где он отвечал на вопросы фанатов. Здесь вы можете ознакомиться с получившимся интервью.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Кузьмичев:&lt;/strong&gt; Здравствуйте! Рад задать вам свои вопросы!&lt;br /&gt;1. На что способен ваш движок? В технологической части.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Насколько будет большой мир?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Будет ли все-таки сингплеерная часть?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. 2? будет ли он использован в Survarium?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. В каком городе теперь ваш офис? :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Движок будет соответствовать всем современным требованиям, с поддержкой технологии DirectX11.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Для реализации концепции большого мира, необходимо очень много ресурсов, что неизбежно затянет разработку. Мы же стремимся как можно раньше дать игрокам возможно поиграть, чтобы, в последствии, развивать игру в соответствии с их пожеланиями. Поэтому мы выбрали формат сессионой игры с отдельными локациями.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Нет. Будет кооперативный режим для нескольких игроков и режим командного боя.&lt;br /&gt; 4. Использоваться не будет, т.к. права принадлежат GSC. Делаем все с нуля.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Киев.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алексей Толстов:&lt;/strong&gt; Олег, скажите S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет, или это уже мертвый проект?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Проект заморожен на неопределенный срок. Его судьба в руках GSC.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ричард Черный:&lt;/strong&gt; Добрый день. Концепт ушел в сторону онлайн проекта, почему все же он? Не хватает финансирования, или есть еще какие-то аспекты?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Какой движок взят за основу или разработку (подробностей о нем нет, а движок новый)? Что позволяет движок? Какие особенности будут в нем? Сколько игроков сможет играть одновременно (хотя последний вопрос наверно слишком ранний, но все же как-то обуславливается это концепцией)?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Будет ли продвижение проекта на каких-нибудь порталах, таких как AP-PRO или чем-то подобном?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Спасибо за внимание, затраченное время, и, конечно же, за легендарную игру! Ждем онлайн проект!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Это более современный формат игр с рядом преимуществ: 1) возможность более легкого добавления контента и развития игры; 2) защита от пиратства; 3) разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что всегда в плюс игре.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Технические особенности движка и игры будем освещать позже.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/id167750117&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Алексей Инкогнито&lt;/strong&gt;: Благодаря S.T.A.L.K.E.R. наше поколение помнит события, происшедшие в Чернобыле, и чтит эту память! Именно за это многие игроки любили S.T.A.L.K.E.R.! Будет ли ваша игра похоже на S.T.A.L.K.E.R.? Будут ли в ней подобные группировки, как, например, хорошо организованная и целенаправленная группировка &quot;Долг&quot; в S.T.A.L.K.E.R.?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;И ещё… права на S.T.A.L.K.E.R., насколько я знаю, переданы в руки Bethesda – что вы думаете по этому поводу?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Наша новая игра развивает идею S.T.A.L.K.E.R., в ней будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.&lt;br /&gt; Касательно ситуации с Bethesda – нам об этом ничего неизвестно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дмитрий Федоров:&lt;/strong&gt; Как будет реализована онлайновая система в новом проекте?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Этот вопрос мы более детально осветим в одном из следующих дневников разработчика.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Кротов:&lt;/strong&gt; Привет, Олег! Есть ли у Vostok Games какие-нибудь шансы выкупить бренд S.T.A.L.K.E.R.?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Шанс есть всегда. Нам хотелось бы. Посмотрим, что будет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ильяс Мустафин&lt;/strong&gt;: По какой причине S.T.A.L.K.E.R. 2 был закрыт?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано. Это личное решение Сергея.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виталий Яндулов&lt;/strong&gt;: Мои вопросы.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;– Основа атмосферности (и популярности) S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;– Какова будет роль доната? Сугубо декоративной или существенно влияющей на геймплей?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;– Какова роль экспы? В оригинальном S.T.A.L.K.E.R. подразумевалось, что будет расти фактический опыт игрока (стреляет точнее, заманивает мобов в аномалии…). Неужто автомат станет убойнее от уровня игрока?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;– Какая рассчитывается атмосфера среди игроков? Человек человеку волк или брат и товарищ? И будет ли что-то вроде &quot;полиции нравов&quot;?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Сюжет: миссии для кооперативного прохождения будут связаны глубокой сюжетной линией. &lt;br /&gt; Донат: у нас демократичный подход. Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальная экипировка, расширенная статистика. Весь игровой контент будет доступен бесплатно. &lt;br /&gt; Экспа: реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа. Детальней расскажем позже.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Отношения среди игроков: каждый решает сам для себя, какую роль ему играть в этом мире. Модерация внутри игры будет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Боронников&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Скажите, а этот Survarium будет будет иметь огромный открытый мир или просто будет представлять из себя что-то вроде сетевого шутера?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Скажите, а нужна ли вам помощь любительских разработок? Например на &lt;a href=&quot;http://crymod.net/&quot;&gt;портале модостроения&lt;/a&gt; очень много проектов по сеттингу сталкер, но на движках CryEngine. Мы бы могли предоставить вам всепосильную помощь. Например, на нашем портале создавали CryZone и Тайные тропы, а сейчас их становится всё больше и больше!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3.Скажите, а вы всё время будите пытать нас таймерами с обратным отсчётом?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4.Будет ли возможность создавать моды по игре? В частности хотелось бы узнать про создание собственных уровней.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Уже ответил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Мы всегда с интересом следили за модами, поэтому открыты к сотрудничеству. предметно - нужно обсуждать.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Это не мы – благодарите &lt;a href=&quot;http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fgsc-fan.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gsc-fan.com&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. например, изменения интерфейса игры. мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов. но пока это открытый вопрос.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьмин&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: &lt;/strong&gt;Уважаемый Олег Яворский!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Прежде всего, я хочу, поздравить команду с открытием студии. В связи с последними событиями, у меня появились вопросы.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Что со S.T.A.L.K.E.R. 2? Насколько он был готов?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Правда ли, что все права на S.T.A.L.K.E.R. у Bethesda Game Studios?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Будет ли Vostok Games создавать однопользовательские игры?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. почему в начале видео-дневников мелькают кадры модификации «CryZone Sector 23»?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. какие планы на будущие?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Заранее спасибо за ответы, желаю удачи в дальнейшем развитии.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;С уважением Александр&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt; Спасибо!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Без комментариев.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Уже ответили.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Возможно, все зависит от конъюнктуры рынка и от успеха Survarium в том числе.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Монтаж аутсорсился, виновные расстреляны &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Видео уже переделано, закачивается на Youtube, причем в HD-качестве! :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Удивлять!:)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Павел Коваленко&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: &lt;/strong&gt;Что со старым движком X-Ray? Выложат ли исходники?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Этот вопрос к GSC.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Владислав Зайцев&lt;/strong&gt;: Здравствуйте! Будет отдельный клиент для игры?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Да, будет скачиваемый клиент.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;VIGUR&lt;/strong&gt;: Здравствуйте, Олег! Администрация портала &lt;a href=&quot;http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2FGAMERU.NET&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GAMERU.NET&lt;/a&gt; поздравляет с анонсом, желает удачи в разработке нового проекта и верит в его успех.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Мы отобрали самые волнующие наших посетителей вопросы, на которые очень хотелось бы услышать ответы:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Было заявлено, что кроме жанра &quot;Multiplayer Online&quot; в игре будет доступен режим &quot;Игрок против игрового мира&quot;. Расскажите про это подробнее, пожалуйста.&lt;br /&gt; 2. Какие планы по поводу механики игры? Будет ли это один большой мир, и геймплей класических ММО только с уклоном в FPS или это будут командные бои на отдельных локациях?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Планируется ли возможность модификации игры и создания собственных серверов?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Как часто будут выходить &quot;Дневники разработчиков&quot;?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Есть ли в планах ОБТ (как например в World of Tanks)?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;6. На каком уровне будет техническая реализация (графика, физика и т.д.) в игре?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;7. Планируется ли реализация чего-либо похожего на систему симуляции жизни A-Life для NPC?&lt;br /&gt; 8. Какова примерная плотность игроков на уровне, т.е. не будет ли больших столпотворений как во многих ММО-играх? Будут ли ограничение на количество игроков на сервере? Как вообще разработчики планируют выполнять распределение игроков в игровых локациях?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;9. В чем будет проявляться free-2-play система? Не получится ли так, что тот, кто больше вкладывает денег в игру будет &quot;королём&quot; всех серверов?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;10. Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре (появится официальный форум или что-то ещё)?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;11. Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны с реальных прототиков, останется ли их реальное название в игре?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;12. Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;13. Будет ли игра распространяться через Steam? Если да, то как вы смотрите на наличие Steam Workshop?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;14. Планируется смена названия Survarium или, скорее всего, такое и останется при релизе проекта?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;15. Планируете ли после Survarium, при наличии возможностей, создать новый полноценный сингл-проект?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;16. Теперь, когда на деятельность команды не влияет Сергей Григорович, будете ли вы восстанавливать дружеские отношения с 4A Games и вместе ходить друг к другу в офисы и попивать дружеский чаек? :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Заранее спасибо!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;С надеждой на ответ, представитель &lt;a href=&quot;http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2FGAMERU.NET&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GAMERU.NET&lt;/a&gt;, VIGUR.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt; Спасибо за поздравления!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Этому будет посвящен один из следующих дневников разработчика.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Уже ответил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Модификации – ответил. Сервера – только официальные.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Регулярно, по мере продвижения разработки. Следующий – ориентировочно через месяц.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Да, безусловно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;6. Уровень реализации будет достойным.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;7. Нет. Для кооперативного режима будет другая система.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;8. Игра сессионная, в одной сессии – до 30 игроков. Количество игроков на сервере будет ограничено только мощностью сервера.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;9. Уже ответил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;10. На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием. Форум также в планах.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;11. Локации – с реальных прототипов, по возможности с сохранением оригинальных названий.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;12. Dark Ambient.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;13. Пока рано говорить.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;14. Название пока рабочее. Время покажет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;15. Мы не исключаем.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;16. Да мы и не ссорились :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денис Сетевой&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: &lt;/strong&gt;Вопрос на счет команды. Вы будете набирать людей в команду? И удалёнка перспективна, актуальна?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt; Мы всегда будем рады видеть креативных и заряженных людей в команде. Аутсорс возможен, но не по всем направлениям.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рамис Хусаинов&lt;/strong&gt;: Когда выход игры?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Конец 2013 года.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саня Добрый&lt;/strong&gt;: А что с фильмом S.T.A.L.K.E.R. Какой сюжет будет у новой игры?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Мы к этому уже не имеем отношения, поэтому затрудняюсь ответить. &lt;br /&gt; Завязка сюжета заявлена на сайте. Следите за развитием.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Алексеев:&lt;/strong&gt; Привет, Олег! У меня такой вот интересный вопрос. Вы рассматривали такой вариант, как разработка игры (сингла) под другим названием, действия которой происходят в той же Зоне отчуждения? Старый друг лучше новых двух(вы понимаете, о чём я).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Рассматривали, но вариант с онлайном нам показался более интересным. Причины описал выше.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иван Сесоров&lt;/strong&gt;: В новом проекте будут помимо мутантов встречаться знакомые нам аномалии и артефакты?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Знакомых нет, все будет новое.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дмитрий Онищенко&lt;/strong&gt;: День добрый!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Какие технологии вы будете использовать при создании проекта?&lt;br /&gt; Будут ли продаваться DVD-боксы с игрой (в боксах какие-либо крутотенечки), или же вы просто выложите игру в Ссеть?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Будете ли вы устраивать конкурсы, чтобы игроки помогли вам в создании? Конкурс такого типа был на портале ЯСталкер.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Что означает Survarium? :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Технологии – создаем новую технологию.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Модель распространения – с DVD боксами пока не решено. Точно будет скачиваемый клиент игры.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Конкурсы обязательно будут.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Survarium – это зона выживания.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дима Козин&lt;/strong&gt;: Какую игру мы увидим стрелялку – типа Cross Fire или то, что не придумывала никакая другая компания до вас? И будет ли открытый мир?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Будет стрелялка типа &quot;Сталкер&quot; :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вячеслав Волков&lt;/strong&gt;: Здравствуйте!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Я как фанат S.T.A.L.K.E.R. хочу пожелать вам успеха в проекте SURVARIUM!&lt;br /&gt; Жаль, что вы сделаете MMO-проект это очень плохо. Напоследок хотелось бы сказать: &quot;Главное верьте в свои силы, и все у вас получится!&quot; Будет ли в игре синглплеер?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Спасибо большое за поддержку!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Сингла ждать не стоит.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Овчинников&lt;/strong&gt;: Добрый день, Олег.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Начав создание онлайн-игры, вы взяли на себя очень много. Ведь содержание онлайн-игры требует очень многих затрат как денежных, так и человеческих. Постоянные обновление, технические работы, через определенные периоды времени приходиться вводить новые сервера, обновления и т.д. Готовы ли вы к этому?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Вопрос про S.T.A.L.K.E.R. 2: на каком этапе находилась игра во время закрытия компании? И как вы сами считаете: есть ли у игры будущее?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Всегда готовы.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Без комментариев.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игорь Жирнов&lt;/strong&gt;: Здравствуйте Олег, мне бы хотелось задать вам несколько вопросов:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Мутанты будут из серии S.T.A.L.K.E.R. или свои?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Какой размер игрового мира будет?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt; 1. Да, клан создать можно будет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Мутанты свои.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Цельного игрового мира не будет. Отдельные локации.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виктор Юрчук&lt;/strong&gt;: Здравствуйте Олег. У меня к вам пара вопросов.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Как началось создание компании, кто был инициатором? :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Vostok Engine это ваш движок написаный с нуля?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Что означает Survarium, и почему такое название?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Сколько процентов игры готово?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Что сейчас трудно дается?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;6. Сколько человек смогут сразу играть онлайн?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;7. Будет ли игра распространятся через сервис Steam и т.п.?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;8. Можно ли будет создавать своего персонажа, или будет несколько готовых классов персонажей?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;9. Как насчет атмосферы?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;10. Есть ли уже какие то уровни или готовые наработки? Если да, то какие?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;11. Когда будет первая подробная информация об игре, скрины и т.д.?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. Желаю удачи вашему проекту.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;1. Началось с того, что нас разогнали. Остальное – заслуга всей команды, которая решила держаться вместе.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;2. Да.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;3. Ответил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;4. Мы на этапе прототипирования.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;5. Сон :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;6. Ответил уже.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;7. Ответил.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;8. Каждый сможет создать своего.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;9. Атмосфера очень важна для нас.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;10. Безусловно, есть, но пока не готовы демонстрировать. Чуть позже.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;11. Мы вроде как уже в процессе прямо сейчас &lt;img src=&quot;http://s51.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Будем регулярно информировать.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иван Самсонов&lt;/strong&gt;: Каким вы видите будущее компании Vostok Games?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олег Яворский: &lt;/strong&gt;Готовимся вместе с вами покорять игровую вселенную! :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Друзья, на этом вынужден прерваться. Вопросов очень много и я уверен, что со временем мы все&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;с вами проясним и обсудим.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;С вами были Ява, &lt;strong&gt;Руслан Диденко&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Алексей Сытянов&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;На связи!&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gsc-fan.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gsc-fan.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/chat_s_olegom_javorskim_voprosy_i_otvety/2012-04-27-260</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/chat_s_olegom_javorskim_voprosy_i_otvety/2012-04-27-260</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 20:01:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанаты требуют S.T.A.L.K.E.R</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/3/76410800.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Вчера, а именно 25.04.2012 бывшие разработчики игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; объявили, что теперь разрабатывают новую free2play (условно-бесплатную) игру под названием &quot;Survarium&quot;, в которой лишь 10% материалов игры, будет взято со сталкера, а сам бренд &quot;S.T.A.L.K.E.R&quot; переходит в руки Bethesda games, хотя сами разработчики очень сильно уверяют, что игра &quot;Survarium&quot;, это новая часть эволюции сталкера, но в это верится с трудом.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/3/76410800.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Вчера, а именно 25.04.2012 бывшие разработчики игры &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; объявили, что теперь разрабатывают новую free2play (условно-бесплатную) игру под названием &quot;Survarium&quot;, в которой лишь 10% материалов игры, будет взято со сталкера, а сам бренд &quot;S.T.A.L.K.E.R&quot; переходит в руки Bethesda games, хотя сами разработчики очень сильно уверяют, что игра &quot;Survarium&quot;, это новая часть эволюции сталкера, но в это верится с трудом.&lt;br clear=&quot;left&quot;&gt;$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные причины недовольства фанатов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;* Проект Free2Play.&lt;/b&gt; | Большинство таких проектов, как правило, не дотягивают до уровня &quot;Хороших игр&quot;, более того, в большинстве случаев графика в них, оставляет желать лучшего. Когда ещё разрабатывался &quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;, разработчики уверяли, что графика в игре будет завораживающей, поражающей воображение, но с перехода разработчиков на free2play это маловероятно, если только они не совершат чудо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;* Отсутствие опыта в онлайновом режиме.&lt;/b&gt; | Разработчики сталкер фактически не имели опыта в создании игр типа MMO-шутеров, более того, многие поклонники просто не принимают такие игры всерьез. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;* Сталкер - не игра. Сталкер - это огромная вселенная.&lt;/b&gt; | Как мы не раз заявляли, сам бренд S.T.A.L.K.E.R. это не пачка игр, сделанных небольшой группой людей, это огромная вселенная со своей траекторией развития, законами и правилами. У неё огромная армия фанатов, которые просто не позволят отправить её в историю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае ждем дальнейшего развития ситуации, очень хотелось бы посмотреть на результаты компании в будущем. Что касается &quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;, самые верные поклонники будут ждать и верить в положительный исход событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cats-xray.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cats-xray.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/fanaty_trebujut_s_t_a_l_k_e_r/2012-04-26-259</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/fanaty_trebujut_s_t_a_l_k_e_r/2012-04-26-259</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 15:19:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Survarium - первый трейлер</title>
			<description>Завтра, 26 апреля в 17:00 по московскому времени состоится интервью с Олегом Яворским. Уверен, что именно завтра фанаты получат ответы на многие вопросы проекту Survarium. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас вы можете ознакомиться с первым трейлером проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра «Survarium» — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00qA1sn8f3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00qA1sn8f3&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Завтра, 26 апреля в 17:00 по московскому времени состоится интервью с Олегом Яворским. Уверен, что именно завтра фанаты получат ответы на многие вопросы проекту Survarium. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас вы можете ознакомиться с первым трейлером проекта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра «Survarium» — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00qA1sn8f3&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00qA1sn8f3&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_pervyj_trejler/2012-04-25-258</link>
			<dc:creator>[Try]DiGGeR225</dc:creator>
			<guid>https://xabara.ucoz.net/news/survarium_pervyj_trejler/2012-04-25-258</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:51:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>