[Try]DiGGeR225 | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 13:27 | Сообщение # 1 |
Прибывший
Группа: Администраторы
Сообщений: 501
Награды: 5
Репутация: 4
Статус:
| Перенос модели с готовой анимацией из другой игры в Сталкер. Рассмотрим на примере переноса из игры Counter Strike : Source. Нам понадобится. 1. Arsenal mod – отсюда будем брать анимацию. 2. Source SDK. 3. S.T.A.L.K.E.R. SDK. 4. Сама игра. 5. Milk Shape 1.84 с плагином для файлов сталкера. 6. Paint. NET – с плагином для файлов *.vtf 7. X-ray asset tools pack FINAL пак утилит от bardak'а. Начнём Будем перетаскивать автомат Sako M-95 (RK-95). 1. Создадим папку например (C:\Sako_M95\). 2. Скопируем туда из папки X-ray asset tools pack FINAL “converter.exe”. 3. Открываем архив с оружием и заходим в папку “models”. 4. Копируем их в нашу папку. 5. Открываем Source SDK. 6. Ищем Studio Compiler. Открываем. 7. Нажимаем “Extract”. Два раза говорим “да”. 8. Открываем Milk Shape. 9. Нажимаем File - Import - Half-Life SMD. 10. Отключаем Skeleton и Rename Bones. 12. Теперь File – Import – Stalker (Sep 10 2008). 13. Открываем из Arsenal’a mod’a файл wpn_ak104_hud.ogf он находится Arsenal_mod\meshes\Arsenal mod\ wpn_ak104_hud.ogf. 14. Модели СS:S(Counter Strike : Source) намного больше чем сталкера. Удаляем v_hands и текстуру тоже. 15. Перед движением и уменьшением можете делать Vertex – Unweld. 16. Так как модель Сталкера право затворная а CS:S лево меняем. Для этого выделяем всю модель CS:S нажимаем Vertex – Mirror Front Back 17. Теперь Scale и везде ставим 0.90 и нажимаем Scale. И делаем её примерно одинаковых размеров с нашим оружием. Размеры 0.90 можете менять. 18. Теперь для удобства, прячем, наши руки во вкладке Groups, выбираем руки и нажимаем Hide. 19. Подствольник оставим для нашего оружия. Выделяем все старое оружие кроме подствольника. 20. Выбираем кость wpn_body и нажимаем clear. И потом удаляем все старое оружие кроме подствольника. 21. Теперь назначаем оружие к костям. Выделяем глушитель заходим во вкладку joints и нажимаем на wpn_silencer и assign. Со всеми остальными аналогично. Оптику – wpn_scope, магазин – clip, затвор – lock, все остальное это wpn_body (Заметка: всё оружие должно быть применено к костям если будет часть которую не назначили - будет страшно 8)). 22. Экспортируем File – Export – Stalker (Aug 19.2009). 23. Открываем Stalker SDK. 24. File – Load и наш файл. Надо добавить текстуры. 1. Открываем Paint. NET. 2. Модель ссылается на black, lens, mag, sako1, sako 2, scope. Upgrades1_s и Upgrades1_s1 – это тектсуры Arsenal’a mod’a, они лежат в Arsenal_mod\textures\wpn\wpn_upgrade.dds. В архиве с моделью, в папке materials \models\weapons\v_models, ищем эти текстуры в формате *.vtf , Открываем в Paint. NET. И сохраняем в формате *.dds с параметрами .
Зделали? Кидаем их Level_editor\gamedata\textures\wpn\. Ставим текстуры. Нажимаем на текстуру например black и дальше Texture и присваиваете их, будет выпадать что нету этой текстуры все равно 2 раза нажимайт Закидаем в нашу папку модель которую мы использовали из арсенала «wpn_ak104_hud.ogf». Теперь добавим анимацию Пуск – Выполнить, путь к converter.exe который находится в вашей папке и так. Пишем, в выполнить d:\Sako_M95\converter.exe -skls wpn_ak104_hud.ogf. Теперь в Actor Editor’e в Motions жмём append, все готово, File – Export – OGF, все подключайте в игру. Заметки Сайт с огромным выбором моделей fpsbanana.com.
Автор: Razor
|
|
| |